物件對映

以下各節將解釋圖和域之間的對映過程。它分為三個部分。第一部分解釋了實際的對映以及可用於描述如何將節點、關係和屬性對映到物件的可用工具。第二部分展示了為實體使用特定識別符號樣式的選項和含義。第三部分將介紹 Spring Data 的物件對映基礎。它提供了有關常規對映的寶貴提示,為什麼您應該更喜歡不可變的域物件,以及如何使用 Java 或 Kotlin 對其進行建模。