元件渲染
您可以透過兩種方式實現元件渲染:完全程式設計式或使用 ANTLR Stringtemplate。嚴格來說,有一個簡單的 Function
渲染器介面,它接受 Context
作為輸入並輸出 AttributedString
列表。這讓您可以在模板和程式碼之間進行選擇。
如果您不需要進行任何複雜操作,或者只是想稍微修改現有元件佈局,模板是一個不錯的選擇。而透過程式碼進行渲染則提供了您所需的靈活性。
程式設計式渲染的方式是建立一個 Function
class StringInputCustomRenderer implements Function<StringInputContext, List<AttributedString>> {
@Override
public List<AttributedString> apply(StringInputContext context) {
AttributedStringBuilder builder = new AttributedStringBuilder();
builder.append(context.getName());
builder.append(" ");
if (context.getResultValue() != null) {
builder.append(context.getResultValue());
}
else {
String input = context.getInput();
if (StringUtils.hasText(input)) {
builder.append(input);
}
else {
builder.append("[Default " + context.getDefaultValue() + "]");
}
}
return Arrays.asList(builder.toAttributedString());
}
}
然後您可以將其連線到元件
@ShellMethod(key = "component stringcustom", value = "String input", group = "Components")
public String stringInputCustom(boolean mask) {
StringInput component = new StringInput(getTerminal(), "Enter value", "myvalue",
new StringInputCustomRenderer());
component.setResourceLoader(getResourceLoader());
component.setTemplateExecutor(getTemplateExecutor());
if (mask) {
component.setMaskCharacter('*');
}
StringInputContext context = component.run(StringInputContext.empty());
return "Got value " + context.getResultValue();
}
元件擁有自己的上下文,但通常會共享一些來自父元件型別的功能。下表顯示了這些上下文變數
鍵 | 描述 |
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元件渲染結果後的值。 |
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元件的名稱——即其標題。 |
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為元件設定的可能訊息。 |
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訊息的級別—— |
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如果級別是 |
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如果級別是 |
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如果級別是 |
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原始使用者輸入。 |
鍵 | 描述 |
---|---|
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元件的名稱——即其標題。 |
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原始使用者輸入——主要用於過濾。 |
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專案狀態的完整列表。 |
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可見的專案狀態列表。 |
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如果上下文處於結果模式,返回 |
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選擇器中當前的遊標行。 |
鍵 | 描述 |
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終端的寬度,型別為 Integer,如果未設定,預設為 NULL。 |