元件渲染
你可以透過兩種方式實現元件渲染:完全以程式設計方式或使用 ANTLR Stringtemplate。嚴格來說,有一個簡單的 Function 渲染器介面,它將 Context 作為輸入並輸出 AttributedString 列表。這讓你可以在模板和程式碼之間進行選擇。
如果你不需要執行任何複雜操作或只想稍微修改現有元件佈局,那麼模板是一個不錯的選擇。透過程式碼渲染則為你提供了所需的靈活性。
以程式設計方式渲染是建立 Function
class StringInputCustomRenderer implements Function<StringInputContext, List<AttributedString>> {
@Override
public List<AttributedString> apply(StringInputContext context) {
AttributedStringBuilder builder = new AttributedStringBuilder();
builder.append(context.getName());
builder.append(" ");
if (context.getResultValue() != null) {
builder.append(context.getResultValue());
}
else {
String input = context.getInput();
if (StringUtils.hasText(input)) {
builder.append(input);
}
else {
builder.append("[Default " + context.getDefaultValue() + "]");
}
}
return Arrays.asList(builder.toAttributedString());
}
}
然後你可以將其連線到元件
@ShellMethod(key = "component stringcustom", value = "String input", group = "Components")
public String stringInputCustom(boolean mask) {
StringInput component = new StringInput(getTerminal(), "Enter value", "myvalue",
new StringInputCustomRenderer());
component.setResourceLoader(getResourceLoader());
component.setTemplateExecutor(getTemplateExecutor());
if (mask) {
component.setMaskCharacter('*');
}
StringInputContext context = component.run(StringInputContext.empty());
return "Got value " + context.getResultValue();
}
元件有自己的上下文,但通常共享來自父元件型別的一些功能。下表顯示了這些上下文變數
| 鍵 | 描述 |
|---|---|
|
元件渲染其結果後的值。 |
|
元件的名稱 — 即其標題。 |
|
為元件設定的可能訊息。 |
|
訊息的級別 — |
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如果級別是 |
|
如果級別是 |
|
如果級別是 |
|
原始使用者輸入。 |
| 鍵 | 描述 |
|---|---|
|
元件的名稱 — 即其標題。 |
|
原始使用者輸入 — 主要用於過濾。 |
|
專案狀態的完整列表。 |
|
專案狀態的可見列表。 |
|
如果上下文處於結果模式,則返回 |
|
選擇器中當前的游標行。 |
| 鍵 | 描述 |
|---|---|
|
終端的寬度,型別為 Integer,如果未設定則預設為 NULL。 |